参照传智播客的黑马的教程 https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z/?p=2
基础内容不多赘述。
单行注释多行注释 // /**/
变量、常量(宏常量 #define k 1, const 常量)、关键字、标识符(_、字母、数字)
short int long long long float double char bool
string 需要导入头文件 #include <string>
sizeof 可以获得变量或者基本数据类型锁占的内存空间数目(以字节为单位)
+ – * / % ++ — = == > < >= <= != && || * & …..算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符
流程控制 if else do while for switch case default break continue goto(不常用)
数组的定义:
- int arr [] = {1,2,3,4,5}; //推断数组长度
- int arr[5] ;
- int arr[10] = {1,2,3,4};//其余的自动补充初始化默认值 0
二维数组
- int arr [3][4];
- int arr[3][2] = {1,2,3,4,5,6};
- int arr[3][2] = {{1,2,3},{4,5,6}};
- int arr[][3] = {1,2,3,4,5,6};
函数的声明,函数的定义,函数参数值传递机制
函数的分文件编写:
创建.h头文件(写函数的声明)
创建.cpp源文件(写函数的定义)(在第一行写 #include “xxx.h” 关联两个文件(函数的定义和声明))
<>系统自带 “” 用户自定义
在主程序.cpp源文件中引入头文件就可以使用函数了 (第一行引入 #include “xxx.h)
指针
int a = 5;
int * p = & a;
指针也是一种数据类型,只不过存的内容是地址值, * 号和&号的意义。
空指针(NULL) 野指针 乱给的地址值
- const int * p,指针指向可以改,指的内容不能改
- int * const p 指针指向不能改,指的内容可以改
- const int * const p 都不能改
数组的名称实际上就是一个指针
结构体
- struct Student {int age; string name;};
- struct Student stu;
- Student stu1 = {10, “mingming”};
- stu.age = 10;
- stu.name = “lili”;
- Student *p = &stu;
- p->age = 11;
结构体变量作为函数的形式参数的时候,利用指针作为形式参数,节省空间(不会复制一份变量),const Student * stu 还可以避免函数内部的修改操作,保护原来的变量。
C++内存模型
代码区、全局区(全局变量、静态变量和常量)、栈区(编译器自动分配和释放)、堆区(用户分配和释放)
代码区就是程序编译之后的二进制机器指令,共享且只读
全局区: (全局变量、静态变量和常量) 和普通的函数内的局部变量存放地址存的区域不同
常量 :
- 字符串常量 &“hello world”
- 全局常量 :在全局区中
- 局部常量:不在全局区中
程序运行之前分为代码区和常量区
栈区的数据是由编译器管理和释放的,切记不要返回局部变量的地址
堆空间的数据都是用户new出来的,使用用delete
- int * a = new int (10);
- delete a;
- int * arr = new int[10];
- delete [] arr;
引用:就是变量的别名
int a = 10;
int & b = a;
引用必须初始化,并且初始化之后不可以修改
区别 值传递、地址传递(本质还是值传递)、引用传递
不要返回局部变量的引用,如果一个函数返回值是引用,则函数调用可以作为左值
从底层的角度来看,引用的本质就是用指针常量来实现的。
int &b = a; ==> int * const b = &a;
b = 10; ==> *b = 10;
编译器会帮你做转换,相当于一种语法糖吧
const int & b = 10;
编译器会优化为 int tmp = 10;const int & b = tmp;
但是 int & b = 10;这样的语句是非法的。
const int & b 可以用在函数的形参,只读,防止值在函数内被改变
void fun(const int & a) {}
函数支持默认参数,一个位置由默认参数,则右边的参数都应该由。函数的声明和定义只能在一处写默认值,否则存在二义性。
函数的占位参数,运算符重载的时候会用到
void func(int a, int )
函数重载:同一个作用域,函数名相同,参数类型、个数、顺序不同,返回值不作为重载的条件(会产生歧义)。const和非const参数可能会导致重载,默认参数也可能导致一些重载错误,主要从是否存在歧义性进行分析。
面向对象三大特性:封装、继承、多态
封装:就是类class(成员方法、成员函数)
权限 public、protected、private(struct 默认是public, class 默认是private)
构造函数Person(){}、析构函数~Person(){}、拷贝构造函数Person(const Person & p){…},如果定义,编译器会自动加上
创建对象的三种方式:
- Person p1, Person p1(10);//这种空参不能带括号,否则和函数声明一样歧义。
- Person p1 = Person(10);
- Person p1 = 10;
拷贝构造函数调用的时机:
- 使用一个已经创建的对象初始化另个新对象
- 值传递的方式给函数传参数
- 值传递的方式在函数内返回
默认的拷贝函数是浅拷贝,内部的成员变量默认都是值传递,而new出来在堆区保存的地址,只会拷贝地址,析构的时候会重复释放报错。
构造函数可以有初始化列表Person(int a):age(a){}
静态成员变量和静态成员函数是所有对象共享的,可以 类名::变量/函数名 进行访问或者调用。静态方法只能访问静态变量(因为没有this指针)
C++对象模型
- 成员变量和成员函数是分开存储的
- 空对象默认占一个字节(占位置),普通对象占空间就是非静态成员变量所占的总大小。
this指针 指向对象本身,可以通过返回当前对象的引用实现链式编程。
Person & doSomething(){return *this;}
空指针可以访问成员函数,只要函数里面不会用到this就不会报错。
常函数: void show()const {……;}
this指针本质上就是一个指针常量, Person * const this,指向不可修改。因此常函数可以理解为const Person * const this, 不可以修改。
常对象:const Person p;
常对象只能调用常函数
mutable 修饰的属性,即使在常函数/常对象里面也可以修改。
友元( 访问类的私有成员)
- 全局函数做友元函数
- 类也可以做友元
- 成员函数做友元
运算符重载
通过成员函数重载
Person operator+(Person& p) { Person tmp; tmp.val= this->val + p.val; return tmp}
通过全局函数重载
Person operator+(Person &p1, Persion & p2) {Person tmp; tmp.val = p1.val + p2.val; return tmp;}
重载<<运算符
ostream & operator<<(ostream & cout, Persion &p) { cout<<p.val; return cout;}
满足调用顺序(只能用全局函数重载),链式调用(返回引用),访问私有(加友元)
重载递增运算符
前++ Person & operator++(){this->age ++; return *this;}
返回引用是为了支持链式调用
后++ Person operator++(int){Person tmp = * this; this->age ++; return tmp;}
int 是占位参数,返回方式是值返回,防止局部变量的返回
编译器自动给写的4个函数
- 默认构造函数
- 默认析构函数
- 默认拷贝构造函数
- 重载赋值运算符
重载赋值运算符
Person & operator =(Person & p){ this->age = p.age; return *this;}
赋值运算符会涉及深拷贝和浅拷贝的问题,需要注意
重载关系运算符 bool operator==(Person & p){} bool operator!=(Person & p){}
函数调用运算符重载(仿函数) void operator()(string str){ cout<<str<<endl;}
使用方式:
Person p;
p("hello word");//调用仿函数
Person()("hello word");//匿名对象调用仿函数
继承
继承有三种主要方式public、protected、private
父类的私有的成员子类不可访问,public继承父类权限保留;protected继承,父类全变protected;private继承父类全变private。
继承中的对象模型,对象的大小(sizeof)包括所有非静态的变量所占的大小,包括父类的私有属性。
构造函数的执行顺序:先祖先(继承),再朋友(组合),最后自己,析构顺序相反。
同名的成员处理方式,加作用域。 直接访问是访问子类的,访问父类:Base::属性(适用于属性和方法,静态(可以通过类名访问)非静态都是一样的访问思路)
c++支持多继承,实际一般不推荐这么用
class son: public base1, public base2 {}
多继承会存在菱形继承的问题,用虚继承的方式来解决,这样只会有一份爷爷类的变量,节省空间(具体是再两个父亲类中设置虚继承指针,指向同一个爷爷类变量的起始位置),虚继承写在父类上。
class grandpa{} class father1: virtual public grandpa{} class father2: virtual public grandpa{} class son: public father1,public father2{}
多态
静态多态(早绑定,编译时期就确定函数地址,如函数重载、运算符重载)
动态多态(晚绑定,运行时期才能确定函数地址)
多态的本质就是父类的引用/指针 指向 子类的对象。 需要virtual关键字(虚函数)来配合。
动态多态的必要条件:
- 存在继承关系
- 子类需要重写父类的虚函数
原理:虚方法会在对象模型中生成一个vfptr(虚函数指针),指向虚函数表
子类首先会继承一份vfptr和虚函数表, 当子类重写父类的虚方法时, 会覆盖掉子类虚函数表中的父类虚函数。
纯虚函数 virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0;
有纯虚函数的类为抽象类,抽象类无法实例化,子类必须重写,否则也成为抽象类。
虚析构和纯虚析构函数
父类的指针指向子类的对象在析构的时候不会调用子类的析构函数,如果子类有在堆中申请空间,容易造成内存泄漏。
用虚析构就可以解决上述的问题
纯虚析构也可以解决,不过会导致该类成为抽象类,不能实例化而且需要有函数定义。
文件操作
需要引入头文件 #include<fstream>
文件流对象 ofstream ifstream fstream
ofstream ofs;
ofs.open("filepath", ios::out);
ofs<<“hello world"<<endl;
ofs.close();
ifstream ifs;
ifs.open("filepath", ios::is | ios::binary);
if (ifs.is_open()){
//读取内容,有很多中方式
}
ifs.close();
模板
建立通用的工具,提升代码复用性
template<typename T> //或者写template<class T>
void swap(T& a, T& b){
T tmp = a;
a = b;
b = a;
}
调用过程由自动类型或者显示指定推到来确定
int a = 1, b = 2;
swap(a,b);
swap<int>(a,b);
普通函数和模板函数的区别
- 普通函数可以发生隐式类型转化(e.g. char -> int)
- 自动推导不可以隐式自动类型推到
- 显示指定可以
普通函数和模板函数调用规则(调用存在二义性时)
- 优先调用普通函数
- 用空模板参数列表强制调用函数模板 //swap<>(a,b);
- 函数模板也可以重载
- 如果模板更好匹配,优先调用函数模板 // 完全匹配>隐式类型推导(char->int)
类模板
template <class T>
class Person{
public:
T a;
}
类模板没有自动类型推到的方式,必须显示指定 Person<string> p(“小米”);
类模板可以由默认参数 // template<class T, class F = int>
类模板中成员函数在调用时才创建(分文件编写的时候不同版本的编译器可能会产生链接问题,.h 文件(声明) 和 .cpp文件(实现))
类模板与继承
父类时模板,子类需要执行模板具体的类型,否则子类也变成模板类
class Son:public Base<int> {}
class Son:public Base<T> {}
类模板的成员函数的外联实现需要带上模板参数
练手题:实现一个数组的模板类实现数组创建在堆区,写构造函数、拷贝构造,赋值重载、析构函数,尾插函数、删除尾部函数、获得容量、获得大小、重载下表访问